Bienvenido

Soy Pedro Chevalier, estudiante de tercer año de ingeniería informática

Además de mi vida académica, disfruto de los videojuegos y la animación en 3D. He desarrollado varios proyectos en estos campos, aunque no de manera profesional

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Sobre Mi

Hola, soy Pedro Chevalier

Estudiante, desarrollador de videojuegos

Estudié en el Instituto Preuniversitario de Ciencias Exactas Vladimir Ilich Lenin, donde comencé a mostrar un interés creciente en la programación. Sin embargo, no fue hasta la pandemia del COVID-19 cuando empecé a programar de manera autodidacta. Siempre me han apasionado los videojuegos y el diseño, lo que me llevó a dedicar mis primeros proyectos a estos campos.

Opté por estudiar Ingeniería Informática siguiendo la sugerencia de mi esposa, quien se especializa en Ciencia de la Computación. Desde el primer año de carrera, he aprovechado todos los conocimientos impartidos, manteniendo además mi enfoque autodidacta.

Gracias a esta metodología, he tenido la oportunidad de participar en concursos de programación competitiva y creación de videojuegos, logrando el primer lugar y menciones especiales en varias ocasiones.

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ASIGNATURAS TOMADAS

Introducción a la Programación


  • C
  • Programación
  • QT

Asignatura introductoria a la programación, en la que se enseñan los fundamentos del lenguaje C. La herramienta principal para el estudio es Qt.

Programación Orientada a Objetos


  • Java
  • Programación
  • Eclipse

Asignatura dedicada al aprendizaje de la Programación Orientada a Objetos (POO) utilizando el lenguaje Java, complementada con otra asignatura centrada en el diseño de interfaces. Para su estudio, se utiliza principalmente el entorno de desarrollo Eclipse.

Estructuras de Datos


  • Java
  • Programación
  • Eclipse/Intelli

Asignatura enfocada en la comprensión de las estructuras de datos y su correcta utilización usando el lenguaje Java. Para el estudio, se emplea principalmente el entorno de desarrollo Eclipse, aunque también es posible usar IntelliJ.

Matemática Numérica


  • Python
  • Matemática
  • Excel/VScode

Asignatura dedicada al aprendizaje de diferentes métodos matemáticos para la solución de problemas y la búsqueda de soluciones. Es posible usar cualquier lenguaje de programación para su desarrollo; sin embargo, Python es el más popular. Se utiliza principalmente Excel y Visual Studio Code (VSCode).

Matemática Computacional


  • Prolog
  • Estadística
  • SWI Prolog

Asignatura dedicada al estudio probabilístico y estadístico, abarcando desde el uso de listas hasta grafos y árboles, empleando el lenguaje Prolog. Para su estudio, se utiliza principalmente SWI-Prolog.

Bases de Datos


  • SQL/PLSQL
  • Programación
  • pgAdmin

Asignatura enfocada en la comprensión y utilización de bases de datos utilizando SQL y PL/SQL. Para su estudio, se utiliza principalmente pgAdmin.

HABILIDADES

Html & Css

40%

Javascript

60%

Java

95%

Phyton

80%

Base de Datos

75%

MIS PROYECTOS

Descripción del proyecto

Slimy Nortrun es un juego sencillo donde controlas a un slime que corre indefinidamente hacia la derecha a través de la nieve, mientras evitas chocar con pingüinos saltando sobre ellos. El juego fue desarrollado en Unity.

Descripción del proyecto

Lost Lovers es un encantador juego de plataformas especial para San Valentín. Controlas a un slime rojo que debe superar varios niveles recogiendo monedas para encontrarse con su pareja, el slime azul. Actualmente, el juego cuenta con 4 niveles y fue desarrollado en Godot Engine.

Descripción del proyecto

Space Shooteroid fue mi primer gran proyecto, realizado antes de ingresar a la universidad. Se trata de un juego de disparos espaciales en el que controlas una nave equipada con cohetes y láseres, disparando a asteroides que se dividen. El juego fue desarrollado en GameMaker.

Descripción del Proyecto

Belleza y Relajación es una aplicación que toma el mismo nombre que el spa hipotético que utilicé como proyecto de Bases de Datos en segundo año. Aunque es bastante completa, aún tiene espacio para mejoras. Se espera una actualización que podría ser parte de mi proyecto final para la asignatura de Programación Web.

Experiencia Laboral

Trabajé un tiempo como Técnico Social

Acuario Nacional de Cuba

Tuve la oportunidad de realizar mi servicio social en el centro investigativo y recreativo que es el Acuario Nacional de Cuba, ubicado en La Habana, Playa. Desde temprana edad tuve gran acceso al centro por mi familia y lo conozco bien. Las labores de un técnico social en la institución van desde atender y guiar al público hasta gestionar la venta de interacciones con mamíferos marinos. A pesar de que mi cargo era únicamente este, realicé muchas más tareas en el centro. Fui DJ, recepcionista de eventos, guía y también estuve al frente de dos proyectos: uno para el mantenimiento de la página web del centro y otro para la restauración del teatro.

Durante mi estancia en la institución, aprendí sobre servicio al cliente, mezcla de sonido, toma de decisiones bajo incertidumbre, gestión y administración. Además, en mis tiempos libres estudiaba Python. Tanto tiempo trabajando con el público me permitió desarrollar habilidades tratando con la gente y analizando situaciones, por lo que estoy considerando darle una oportunidad al campo de la analítica.

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